• 李中秋:动画动漫与媒体革命
  • 发布时间:2008-5-26 14:17:08 来源:中国广告黄页信息中心
  •      在过去大家一提到动画,无论是政府还是民间更愿意从内容的角度出发,但一直决定动画命运非常关键的因素其实是媒体

          动画和媒体的关系,最早动画实际上就是一个幻灯高速旋转的时候能动起来了,一直推动他发展的,虽然从政府角度来说,一直是把他看成一个意识形态领域的内容,所以多家关注。但是民间对这个产业、这个行业的发展也颇有威驰,包括给我们带来巨大辉煌的,大闹天空、小蝌蚪找妈妈的内容。今天在这儿想跟大家讨论的就是从这个角度,在当时的辉煌,比如说大闹天空,这个时候我们承担很大压力,为什么那个时候很成功,但可能忽略了一个问题,在那个时候我们是一个电影媒体,当我们获得成功的时候,我们的对手悄悄转移,他们已经转移到了电视媒体

          通过这一点可以简单分析几个不同媒体时代的特点,比如说把媒体分成三个点,时间、地点、内容,电影是在指定的时间、制订的地点看指定的内容,那个时候的大闹天空对你来说在这些限定中,他的内容所决定的职场就是内容多了,也没有更大的媒体的传播能耐。当对应电影的盈利模式就是票房,挪到电视时代,突然发现我们落后了,因为我们的对手已经走到了电视时代。看铁皮阿童木的时候,每年是30分钟的加片,人家是是55分钟22集。电视时间还是指定的,7:30去看还是这样,但是地点是半自由的,你可以在私有空间,不需要在公共场所。内容也是半自由的,可以有一个摇控器,你有换台的条件。所以说在06年的80分钟,现在是10万分钟。说到这儿还要讲一点,目前包括我们国家经常讲到的动画指标的分钟数其实是不够科学的,特别是在今天新媒体论坛上,也不应该用这个角度,为什么?本身我们讲到的分钟数,就已经限定了他是在影视中的内容。其实是对新媒体其他媒体的无视。比如说互联网的内容多少分钟,这是没有办法统计的。所以说这三个自由度的两个增加半个自由度,他的盈利方式也会影响广告收入,我们为了看到现在和未来,现在的电视时代进入到了网络、互联网的媒体,他的特点是有自由的时间,地点也是自由的,地点是半自由,需要一个网络的环境,内容可以选择你需要看的东西,在这个时候,内容的需求一下子放大很多,没有办法让你用五分钟数据统计,还有一个新的盈利模式就是通过形象授权,可能就是大家了解的流氓兔,可以在网上免费传播,通过形象把投入收回来,再往下就是移动,移动就是我们刚才所讲的完全自由。这个时候,他的内容量也是无限的,这个时候会发现我们的盈利模式开始变成对内容付钱,如果从移动内容上可以任意选择,可以选择你关心的内容。

          整个的发展过程可以看到,动画按照媒体的规律发展,他的产量是越来越高,生产成本越来越低,周期越来越短,内容更加广义,所以说从这个角度应该可以看到我们动画内容在这里边发展的主观趋势。在这之外大家也能看到,动画随着新媒体的发展,比如说在互联网上,可能会出现游戏的问题,实际上游戏是一个交互式的动画。在今后我们还会顺着媒体的发展逐渐产生泛动画的概念。

          希望有时间与大家做一个更多的交流。谢谢大家!