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立体灯箱-立体印刷
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有 效 期:年月日
所 在 地:中国 浙江省 义乌市
立体印刷(3D Printing),简单的理解就是印刷出三维空间的效果。三维空间是二维空间的延伸,它记 录了第三空间的信息。可以表现出立体的质感空间感,也可以是不同的两个或多个画面的信息,还可以记录连 续的动作信息。其效果形式上可以有,立体(3D)、两变或多变(FLIP)、切变(ZIG-ZAG)、爆发(EXPLOSLON )、扭拧(TWIST)、融变(EXPORT)、动作(MOTTON)等等,(详细信息和效果可以看www.skyi3d.com三维制 版)。 成像原理: 立体双眼成像的原理是,我们左右眼在不同的位置和角度看到同一物体的不同信息,形成两眼光视觉上的差异 这些差异反映到大脑中,就形成了立体空间感。这样,我们都知道立体的效果,其实是双眼看到了同一物体的 不同信息。既然人们看到的东西都是立体的,早在几千年人们都在不段的研究希望一种载体可以体现多维空间 素描、色彩、电脑、多媒体等等,都是一种表现物体多维空间的一种手法或工具;这些是根据物体自身的空间 关系和明暗色彩等原理处理的结果。那么能不能把物体自身的立体关系和双眼成像原理有机结合在一起呢。早 在十九世纪三十年代Victor Anderson创作了第一副光栅图。之后,国内外不段的兴起光栅立体画的制作。光 栅可以把物体的多维信息记录下来,再通过双眼成像原理,把物体的多维信息区别出视觉差异,反映出立体的 空间关系。所体现的立体效果也更加真实,逼真。 光栅材料特性 先按规律把物体的多维信息记录下来,在通过光栅介质有规律地折射出物体的信息,再反映到大脑,形成立体 画,这就是光栅立体画的原理。根据折射的不同现在光栅可以分为 凸透镜光栅、狭缝光栅。市场是的凸透镜光 栅又分为柱镜(板材、片才、膜才)、原点、方行点阵等。人眼的视觉识别离在120lpi到200lpi内,所以,要 很好的把物体信息准确地表现出来,就要求很严格的光栅数句。光栅生产就是把凸透镜或黑线条有规律的排列 起来,这就对机器模具,计算精度材料性质有很高的要求。掌握光栅的规律,和具有较高的丰富经验,就可以 生产出性能比较稳定的光栅材料。 待续...... 天一立体透明大脚
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